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밍경송의 E.B
게임을 바라보는 대표적인 두 입장 루돌로지와 내러톨로지에 대해 배워부자.. 암기! 암기 암기! 이 글은 2024-1 ㅇ화여대 게임학의이해 수업 자료를 참고했음을 밝힙니다. (게임에서 서사가 차지하는 위상의 차이에 따라) [루돌로지] : 게임의 매커니즘을 밝히는 것을 목표로 하는 학문 - 게임학은 서사학으로부터 자유로워져야 한다고 주장 - 게임의 고유 본질 = 규칙 🎮테트리스 - 스토리와 게임의 구조적 차이를 밝혀내기 위한 형식주의적 접근 시도 곤잘로 프라스카 - 재현과 네러티브의 대안으로, 게임 = 시뮬레이션 but 재현(영화,드라마)의 경험 = 간접적, 시뮬레이션(게임)의 경험 = 직접적 - 시뮬레이션과 재현의 차별성 ='작동양태' ( 플레이어의 행동이 직접 결과에 영향을 미친다) 에스펜 올셋 - 게임..
...겜알못이 게임학 수업을 듣게 된 이야기.. 왜냐?면.. ㅇㅠㅇ콘엔 더이상 들을 전공이 없음.. but 나는 졸업해야 함..^^! 그러니까 해야지..에 파티잉.... 게임 조아하는 칭구들부럽다 이 글은 2024-1 ㅇ화여대 게임학의이해 수업 자료를 참고했음을 밝힙니다. 🎮의미있는 놀이의 정의 설명적 정의 (학자들의 의견) 플레이어의 행동과 시스템상 결과 간의 관계에서 나타남. 모든 게임에서 어떤 일이 일어나는지 설명. 게임의 행동 -> 결과로 이어져 의미를 만들어내는 것. 평가적 정의 (디자이너, 개발자의 의견) 게임 내의 행동과 결과 간의 관계가 (플레이어의 입장에서) 식별성을 지니고 맥락에 통합될 때 생겨남. 게임 운영 방식보다는 성공적 게임 디자인의 목표 언급 *좋은 게임 = 1.과 2.의 의미..