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밍경송의 E.B
국내 시장 동향 분석 - 현 시장 현황 1) 국내 차류 시장은 건강과 환경오염 문제가 되두될 때마다, 차에 대한 관심과 소비가 증가하는 경향을 보임. : 코로나 이후, 건강에 대한 관심 증가 + 가정 내 체류 시간 증가 => 커피 대신 차를 음용하고자 하는 소비자의 욕구 증가(집에서 쉽게 마실 수 있는 액상차류가 인기!) 2) 기존의 침출차, 고형차 등은 우려내서 마시기 번거로움 -> 2022년 다류 시장은 액상차 시장의 성장이 가장 두드러짐. : 2021년은 과거 유행하던 헛개차와 옥수수차의 성장성은 점차 둔화된 반면 보리차, 홍차, 녹차 등 전통차음료의 수요가 눈에 띄게 증가함. (CU,2020년 8월 기준 20대~30대 고객 차음료 매출 전년 동기 대비 21% 상승) : COVID-19 이전 숙취에..
이 글은 시험이 약 10시간 남은 학부생이 중간고사 암기를 위해 적은 글입니다...........내용은 은혜 정 교수님의 강의자료를 참고하였음을 밝힙니다. 🪄 디지털 매체와 패러다임 - 디지털이라는 기술은 사회.문화적 패러다임(세상을 인지하는 일종의 사고과정)을 교체할 것 = 패러다임의 변화로 이어짐. 🪄디지털 패러다임의 4가지 특징 과정추론적 결과 아닌 과정을 중요시; 잘 만들어진 영화, 완성본 그 자체가 과거에는 중요했으나 현재는 비하인드/뒷이야기 등 제작 과정에 대한 궁금증이 커짐. + unpacking 영상 참여적 내가 선택. 무엇을 하는 것으로 어떠한 영향을 주고 싶다는 마음; 리모컨, 게임 버튼 누르기 행위가 이야기에 영향력을 미치나? but --에게 투표해주세요 등의 방송은 방송 전개과정에 ..
이 글은 시험이 약 11시간 남은 학부생이 중간고사 암기를 위해 적은 글입니다...........내용은 은혜 정 교수님의 강의자료를 참고하였음을 밝힙니다. 🪄집단 지성 : 웹 기술을 토대로 사람들이 연결되어 집단적으로 일을 수행하는 것 [윌리엄 모턴 휠러]의 개미나 벌의 생태 묘사를 위해 창시한 개념 + [피에르 레비]의 인터넷 환경에 적용하여 "어디에나 분포하며 지속적으로 가치 부여되고, 실시간으로 조정되며, 역량의 실제적 동원에 이르는 지성" *집단 지성과 공유된 지식의 차이 : 동일하게 가상 세계 내에 노출된 정보일지라도, 오프라인 신문기사를 웹으로 이동시킨 뉴스는 공유된 지식일 뿐. => 단일 텍스트를 창작 주체가 동시적, 비동시적으로 구성에 참여한 웹 사전 : 집단 지식 (여러명의 관여 필요) ..
이 글은 시험이 약 12시간 남은 학부생이 중간고사 암기를 위해 적은 글입니다...........내용은 은혜 정 교수님의 강의자료를 참고하였음을 밝힙니다. 🪄부캐 (부캐릭터) : 온라인 게임이나 인터넷 커뮤니티 등에서 원래 이용하던 캐릭터나, 계정 외의 새로운 캐릭터를 말하는 용어 -> 대중 문화의 영역에서 허구적 자아, 정체성을 만들면서 즐기는 방식으로 등장 *멀티버스처럼, 같지만 다른 캐릭터를 통해 WHAT IF 세계를 현실에서 재현 🪄브랜드와 캐릭터 : 브랜드를 대표하는 캐릭터는 브랜드의 핵심 가치, 정체성을 내재화하고 사용자와 직접적으로 소통하는 중요한 매개체 = 브랜드 이미지 생성, 브랜드 확장성에 큰 역할! ex) 카카오의 카카오프렌즈, 네이버의 라인프렌즈, 빙그레의 빙그레우스,, 등 🍯 캐릭..
이 글은 시험이 약 13시간 남은 학부생이 중간고사 암기를 위해 적은 글입니다...........내용은 은혜 정 교수님의 강의자료를 참고하였음을 밝힙니다. 🍯구전은 오로지 기억하기에 유리하게 작용하는 가장 고유한 요소들에게만 집착한 것; 사람이 기억하기 좋은 속성들만 결집되어 나타나있는 것 (마스터플롯과 같음) *구전의 경우 사람에서 사람으로 넘어갈 수록 달라질 수 밖에 없음 -> 기억에 유리한 것, 아주 큰 위반적인 사건(캐릭터 위주)만이 남아있음; ↓ 이렇게 전해진 이야기들의 강력하게 구조화된 특성 발생 🪄신화 : 인간의 무의식과 의식 속에서 가장 강력하게 기억되고 의미 맺는 이야기 [카를 융] : 인간 하나 하나의 마음 속에는 개인의 기억 말고도 거대한 '원시적 이미지(모든 사람에게 공통된)' 가 ..
이 글은 시험이 약 16시간 남은 학부생이 중간고사 암기를 위해 적은 글입니다...........내용은 은혜 정 교수님의 강의자료를 참고하였음을 밝힙니다. 🪄 이야기하는 인간, 호모나랜스 : 이야기를 하기 위해 언어가 존재한다 - 언어란 문화적 인공물이 아닌 인간 뇌 생물학적 구조 중 일부; 우리가 '바깥'으로 경험하는 세계는 사실 머릿속으로 구축한 현실의 재현으로, 스토리텔링 뇌에서 일어나는 창작의 결과. 🍯 저번에 다룬 낙관론적 입장에 가깝다! 브랜드를 만들어가는 과정에서도 스토리텔링이라는 것은 인간에게 친숙하게 이루어지는 과정 중 하나! 🪄 스토리텔링이란? : 이야기 하기의 행위 + 이야기 자체를 동시에 지칭 🍯이야기 자체와 담화의 형태로 보여짐 . 여기서 이야기는 일종의 줄거리; ex) 더글로리는..