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밍경송의 E.B
이 글은 2024-1 ㅇ화여대 게임학의이해 수업 자료를 참고했음을 밝힙니다. 🎈리차드 바틀의 게임플레이어 유형[축 암기] a. 성취형(Achievers): 게임 환경 내에서의 성취에 가치를 둠 ex )업적, 레벨 등+ 게임 세계를 중심으로 주어진 게임 스토리텔링에 참여함.🕹️데이브더다이브 : 백상아리 잡기 -> 킬러형이 아니라 성취형 . 주어진 퀘스트에 focus하기 때문에 b. 탐험형(Explorer): 게임 세계를 탐험하고 게임 세계와 직접적으로 상호작용하는 것에 가치를 둠+ 게임세계를 중심으로 but 주어진 스토리 외의 다른 스토리 탐색 시도함.🕹️오버워치의 레킹볼 소개영상 : 레킹볼의 잡기술을 연마하는 플레이어들(전투게임에서 의도하는 것과는 다른 느낌) c. 킬러형(Killer): 타인(다른..
이 글은 2024-1 ㅇ화여대 게임학의이해 수업 자료를 참고했음을 밝힙니다. 1.🕹️플랫폼 : 플레이어와 게임이 만나는 접점으로, 게임의 유통과정과 결부되어 있어, 기기가 될 수도 있고 유통하는 회사가 될 수도 있음. 초기) 모바일 폰에 내장된 SW형 게임 -> 통신사가 서비스하는 플랫폼을 통해 다운받을 수 있는 네트워크 기반 게임 서비스로 전환 스마트폰 등장) 컴퓨터가 아닌 기기에서도 APP 체제로 SW 기동 가능 -> 구글플레이, 앱스토어 등 새로운 유통 플랫폼 등장 * 스마트폰 등장에 따른 생태계의 변화게이머의 층위 변화 (연령대, 성별 다층화)짧아진 콘텐츠 주기 - 업데이트 주기 빨라짐. 콘텐츠 소진도 빨리되기 때문SNG(소셜넽웤게임)의 확대 - SNS 계정과 연동된 게임게임의 유료..
범위 마지막...^^ 이 글은 2024-1 ㅇ화여대 게임학의이해 수업 자료를 참고했음을 밝힙니다. 목차! 퀘스트의 정의 및 구성요소 퀘스트의 유형 퀘스트의 기능 퀘스트의 디자인 1. 퀘스트의 정의 및 구성요소 퀘스트란? 라틴어로 탐색하다. 영웅신화에서의 영웅의 탐색 여정을 의미 조셉 캠벨 영웅이 일상적인 세계를 떠나 귀환하기 전까지 수행하는 임무 노스럽 프라이 가장 극적이고 주요한 모험 ex 반지의 제왕 - 작품 전체를 끌고가는 퀘스트 : 절대반지의 파괴 분리-> 입문->회귀->분리->... (도식적 구조) - 영웅의 여정이 게임 퀘스트와 완전한 동의어 X, 퀘스트에 의해 수반되는 공간적 움직임+ 시간적 지속을 의미 - 분리 : 플레이어들이 서사를 시작하는 계기모험에의 초대 - 입문 : 모험의 시작 (나..
이 글은 2024-1 ㅇ화여대 게임학의이해 수업 자료를 참고했음을 밝힙니다. 목차는 1.게임캐릭터유형 2.게임캐릭터디자인 3.포스트휴먼캐릭터 1. 게임 캐릭터 유형 캐릭터 : 플레이어의 액션 반영/ 플레이어와 상호작용할 수 있는 가공의 인물 PC(Player Character) : 플레이어가 직접 조작하는 캐릭터 추구해야 할 목표를 가짐 + 목표 달성 -> 게임의 목적 달성 동기로 인해 행동 유발 -> 행동의 결과는 목표의 달성 *아바타 : 커스터마이징을 통해 직접 만든 캐릭터 *동기 : 어떤 사건에 의해 등장인물의 정신적인 평형 파괴 -> 새롭게 발생하는 욕구 NPC(Non-Player Character) : 플레이어 캐릭터 이외의 모든 캐릭터 , 플레이어의 조작이 불가능한 캐릭터 게임 개발자의 시스템..
이 글은 2024-1 ㅇ화여대 게임학의이해 수업 자료를 참고했음을 밝힙니다. 1. 게임의 시공간 [게임의 시간] [게임시간의 이중층위] 1 플레이시간 : 규정되지 않은 지극히 주관적인 시간 실시간 방식 : 게임의 진행 시간 = 플레이어의 체험 시간 or 현실의 시간 흐름을 유사하게 반영하는 경우 경험을 해석하고 돌아볼 시간적 여유 X, 순간의 반사신경 요구하는 게임 多 ex 🎮퐁,테트리스 등 ex 🎮초밥집 운영 게임에서 심해 다이빙 -> 산소가 숫자로 카운팅됨. 흘러가는 실제시간과 일치 비실시간 방식 : 게임 플레이가 현실 시간과 무관한 시간성 속에서 진행 내러티브 중심의 🎮어드벤처, RPG게임에서 많이 사용 ex 🎮초밥집 운영 게임에서 초밥집 공간에서의 시간 -> 메뉴를 뭐 팔지 상당 시간고민(실시간 ..
이 글은 2024-1 ㅇ화여대 게임학의이해 수업 자료를 참고했음을 밝힙니다... 그리고 갑자기 시험 26시간도 안 남음 오늘 목차는 크게 3가지1 게임스토리텔링의 유형2 게임스토리텔링의 층위3 게임의 상호작용성 파이팅! 1. 게임스토리텔링의 유형[1 작가적 이야기]: 게임을 구성하는 이미지, 애니메이션, 언어, 소리, 플레이 규칙/과정을 통해 이야기 전달전통적 양식의 스토리텔링 = 시작,중간,끝이 있는 플롯 = 엔딩이 있는 모든 게임이 플롯에서 벌어지는 갈등을 해결하는 등장인물이 존재, 주로 플레이어가 조종하는 캐릭터가 주인공게임의 모든 요소가 이야기를 전달🎮유메닛키 - 침대 눕지 않았으면 게임 진행 x, 죽는 엔딩 O🎮위쳐 - 배경 서사가 존재함 [1-1 막..